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Tanks 4 nouvelles extensions

Tanks, le jeu de combat de chars de la seconde Guerre Mondiale

Tanks - Image promo

Tanks

Sortie de 4 Nouvelles extensions !

Tanks - La boîte d'initiation
Tanks - Extension Comet

La boîte d’initiation et l’une des nouvelles boîtes d’extension, ici le Comet.

Tanks - Les extensions de dés personnalisés par nation

Black Book Éditions annonce la disponibilité de quatre nouvelles extensions pour le jeu « Tanks ». Voici donc la vague 1 au complet avec ces 4 nouveaux chars et chasseurs de chars :

Voilà ce que nous apportent ces nouvelles extensions :

L’A34 Cruiser Tank « Comet » :

Tanks Extension Comet     Tanks Comet dos de la boîte

Basé sur le Cromwell, le Comet a bénéficié de nombreuses améliorations. Son puissant canon antichar et son blindage supplémentaire n’ont guère ralenti ce char lourd mais rapide, qui a rejoint le front vers la fin de la guerre pour aider les forces alliées à franchir le Rhin et pénétrer au cœur de l’Allemagne.

Les grappes de ce char :

Tanks Comet grappe

Pas de variante possible pour le Comet.

Les cartes du Comet :

Tanks - Cartes du Comet

Comme toujours, les cartes des chars ainsi que des équipages sont identiques à celles que l’on trouve au sein de la boîte de base, à l’exception de la carte « héros ». Ici il s’agit d’un chef de char : « Wilfred Harris », que je trouve plutôt intéressant par rapport à son coût de 6 points. Il ajoute +1 à l’initiative, bon, ainsi que je l’ai déjà mentionné dans mon précédent article, vu la façon dont les règles gèrent l’initiative, cette capacité est anecdotique selon moi. Par contre, sa deuxième capacité est autrement plus utile : en cas de Coup Critique non annulé émanant de son char, on tire deux cartes de Critique et l’on défausse celle de son choix. Voilà qui est intéressant, car cela permet statistiquement parlant d’augmenter ses chances de faire des dégâts plus importants !

L’ISU-152 :

Tanks Extension ISU-152     Tanks Extension ISU-152 - Dos de la boîte

Le lourd canon automoteur ISU pesait près d’une tonne et assurait trois rôles au combat : canon d’assaut, tueur de char et artillerie. L’ISU-152 tirait des obus explosifs dévastateurs de loin tandis que l’ISU-122 avait des capacités de perforation de blindage supérieures.

Les grappes de ces chasseurs de chars :

Tanks - Grappes de l'ISU-152

Avec ces grappes, on peut donc assembler un ISU-152 avec son obusier de 152,4 mm ML-20S, ou un ISU-122 avec le canon de 122 mm A19S.

Les cartes de l’ISU-152

Tanks - Cartes de l'ISU-152

La seule carte différente par rapport à la boîte de base : son héros, Vasily Krysov, un conducteur.

À nouveau une carte intéressante en rapport « qualité/prix ». En effet, pour 6 points il ajoute +2 à l’initiative, ce qui permet de doubler l’initiative d’un ISU-152 par exemple !

Il a surtout la capacité de relancer un dé de défense par déplacement effectué durant ce tour, voilà qui peut aider à rester en vie le cas échéant !

L’IS-2 :

Tanks Extension IS-2     Tanks IS-2 dos de la boîte

Baptisée en l’honneur du dirigeant soviétique Joseph Staline, la série des chars lourds IS a été conçue pour aider l’Armée rouge à franchir les lignes ennemies. Son canon tirait des obus explosifs particulièrement lourds capables de détruire les tanks, les tranchées et les bunkers ennemis.

Les grappes :

Tanks IS-2 grappes

La boîte de l’IS-2 permet d’assembler au choix un IS-2 avec deux variantes possibles : la version obr 1943 ou l’obr 1944, avec notamment son glacis incliné (entre autres). Elle permet également d’opter pour un IS-85 (connu aussi sous le nom IS-1).

Donc évidemment, si l’on veut avoir les trois versions sur sa table de jeu, il va falloir acquérir trois boîtes d’extensions.

Les cartes :

Tanks Cartes de l'IS-2

Le héros est un chef de char, Zinoviy Kolobanov, il ne coûte pas très cher, 5 points, et il mise tout sur la vitesse !

Il ajoute rien de moins que trois points d’initiative lors de la phase de Déplacement, cela donnerait par exemple 7 en Initiative à un IS-2 et une valeur de 8 pour un IS-85 ! Il permet également – mais une fois seulement en début de partie – de se déplacer une fois et de permettre à un char allié à courte portée de faire de même. Pourquoi pas, cela pourrait permettre par exemple de se déplacer en premier, tout en tirant en premier également, mais ces 5 points ne seraient-ils pas mieux investis ailleurs ?

Le Panther :

Tanks Extension Panther     Tanks Extension Panther - Dos de la boîte

Le Panther est considéré comme l’un des meilleurs chars de la Seconde Guerre mondiale en raison de son excellente puissance de feu et de son blindage. C’était la réponse de l’Allemagne au T-34 soviétique. Construit sur le même châssis, le Jagdpanther échange la tourelle du Panther contre un blindage supplémentaire et un canon beaucoup plus gros.

Les grappes :

Tanks Grappes du Panther

Voici donc une extension déjà présente dans la boîte de base, aucun changement ici, les grappes sont évidemment identiques.

Il est possible de monter au choix un Panzer V « Panther » ou un Jagdpanther.

Les cartes du Panther :

Tanks Cartes du Panther

L’unique différence par rapport au Panther de la boîte de base est le héros supplémentaire que l’on peut y trouver.

il s’agit du « Dr » Franz Bäke, un chef de char. Il vaut vraiment ses 6 points à mon avis. Il peut dans un premier temps et AVANT le début de partie, effectuer un déplacement normal. Très intéressant pour profiter d’un placement plus avantageux sans que l’adversaire ne puisse rien y faire. De plus, si l’on parvient à se rapprocher à courte portée d’un char ennemi, il ajoute +1 à son Attaque pour la porter à 6 dans le cas d’un Panther et 7 pour le Jagdpanther !

En résumé

Ma conclusion va rejoindre celle de mon précédent article, à savoir l’intérêt premier d’ajouter de la variété sur sa table de jeu ainsi qu’un intérêt tactique supplémentaire en augmentant son choix pour constituer son peloton. À cela s’ajoute toujours les bonus des nouveaux héros, même si ici ils sont moins puissants que dans les 4 extensions précédentes. D’un autre côté, ils coûtent aussi moins cher évidemment…

En bonus, voici une vidéo que je viens de réaliser après avoir enfin terminé de monter et de peindre l’ensemble de mes chars. Le but étant de présenter la totalité des extensions disponibles jusqu’à présent, et de montrer ce que donnent ces chars lorsqu’ils sont peints, le plaisir de jeu s’en trouve évidemment décuplé.

 

N’hésitez pas de votre côté à envoyer vos photos de chars peints, c’est toujours agréable de voir de belles figurines lorsqu’elles sont mises en valeur par la peinture.

 

Et vous, que pensez-vous de ces nouvelles extensions ?

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